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中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院院长桂宇晖教授来我院作主题讲座

文章来源: 点击: 862 次 更新时间:2018-10-16 22:00:10

1016号下午,我校艺术与传媒学院在学生事务中心举行了题为《从娱乐致死到游戏社会的设计创新》的讲座,由中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院院长桂宇晖教授主讲。本次讲座由艺术与传媒学院常务副院长崔宏伟主持。


讲座伊始,桂宇晖教授向在场学生提了一个小问题“你们喜欢上课吗?”,然而,只有少部分学生表示喜欢上课,大部分学生都摇起了头。桂宇晖教授又接着问到“不喜欢上课的同学是自身的原因还是老师的原因?”过半的学生表示因为不喜欢老师讲课的方式所以不喜欢上课。对于此现象桂宇晖教授解释道:“由于时代的发展,新媒体的出现改变了学生的学习方式与习惯,导致学生的不爱上课。”他认为现在看电视节目、综艺等,其实与大家的生活是无关紧要的,但最后心甘情愿成为娱乐的附庸,最终成为娱乐至死的物种。


 


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讲座中,桂宇晖教授通过一个小游戏测试在场学生的脑年龄,把气氛推向了一个小高潮。接着他通过一段关于日本的一个知名设计师的视频告诉在座所有人,一名合格设计师既要能在前一秒理性也要在下一秒感性。然后把一张张体现着现代艺术形态的图片向学生讲解了当代艺术设计相同的用意,从而告诉艺术与传媒学院的学生“少就是多”的道理。随后桂宇晖教授通过各国设计师设计的机器人的运动视频让学生惊叹不已,他说:“技术越来越发达,我们会害怕机器人会超越人类,但是我们人有一点是永远不会被超越的,那便是情感。”


 


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他希望学设计专业的大学生不成为平凡设计的工具,“大学生学习这个专业应该投入泪水与汗水,认真的做自己想做的东西,自由自在的从一切打动你的形象中获得灵感,体验生命的来源,有创意,能够疯狂的想象和各种制作。”桂宇晖教授认为这才是真正的设计。


桂宇晖教授最后指出,游戏也是艺术设计的一部分,游戏不仅是智慧的代表,也是文化的象征,也象征人类的科技与智慧造物艺术的一部分。从电子游戏到社交游戏是艺术设计的改变。他说:“在游戏社会应该有2个规定。一个是平等,一个是标准。游戏并非玩乐,而是最高层次的严肃。设计游戏的人不会沉迷于游戏。”


 


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讲座结束后,艺术与传媒学院常务副院长崔宏伟总结到:“艺术与传媒的学生应该对自己的设计道路充满信心,做一个理性有认知的设计师。”


 


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(通讯员:郭力  摄影:曾庆敏  排版:刘诗)